公司分享会每周一次,几个部门轮流分享,由分享人自主确定分享主题,主要目的是增加团队之间的相互了解,提升团队合作默契度。
分享会开始前,人事部会向全公司发送邮件通知,有时间或有兴趣的同事,都可以前往参加,没有硬性要求。一般情况下参加分享会的同事并不多,大部分还是为了蹭一蹭人事部为分享会准备的水果和零食,参加的同事随意搬个小板凳围坐一圈,气氛非常轻松活跃,所以根本不用过多紧张。
唐小爱整理了一下入职以来做过的设计作品,计划做一个“灵宠”主题的原画设计分享。半个小时的准备时间非常仓促,简单贴完PPT后,唐小爱抱着电脑去了分享室。
天啊!!!
竟然——满满当当的全是人。
同事们什么时候对分享会有这么大的兴趣了?还是今天大家都很闲?
活动室里的凳子都不够坐了,还有人穿插站着,把边边角角也全都塞满了。
唐小爱也没料到是这种阵势,想到水的不能再水的分享内容,突然觉得有些拿不出手了。
参加分享会的同事们,大部分都是生面孔,不过从他们的发量和衣着上,基本可以判断是程序部的同事。
程序部全员出动了?
原本以为是田子瑜的恶作剧,可她应该没有这么强的号召力……
而现在,唐小爱已经管不了那么多,只好赶鸭子上架,硬着头皮开始了开场白:“今天我分享的主体是‘灵宠’原画设计……”
一堆程序员来听原画设计,确实很浪费时间,唐小爱讲完了设计创意、制作流程之类的官方百科后,便开始用自己的理解,把程序实现和美术设计结合在了一起,比如动画实现不一定要一帧一帧的出图,分镜头设计和程序功能的链接可以让画面更流畅、更真实……
不知不觉,一个小时的分享时间结束,大家听得意犹未尽,纷纷表示虽然内容有些偏题,但都受益匪浅。公司里很少有既懂美术又懂程序的员工,所以经常在需求实现上有很多扯皮的事情,互相了解了之后,会对游戏开发就有更深层次的理解,共同做出优质的产品。
“秦总说的果然没错,这次的分享会内容真的很棒!”周黎眨眨眼,暗示加恭维。
原来如此。
唐小爱尴尬的笑了笑。
回到工位上,将人头兽身的BOSS点击提交,拿起杯子去茶水间接了一杯果汁。
刚坐下没一会儿,发现OA系统里有一个被退回的设计需求,正是那个人头兽身BOSS,退回原因为“设计创意重复”。
这怎么可能呢?
唐小爱一头雾水,带着手绘线稿,找到冷峰,说明来意:“这是系统里第一个人头兽身的形象,小说原著里对这个妖兽的描写很少,所以在制作的时候,发挥空间很大。我主要结合了妖兽在第二个阶段觉醒变身的特征,设计出了这个形象,即使是人头兽身创意重复了,细节部分的重复度也是极低的。”
冷峰从电脑里调出了另外一张图片,展示给唐小爱:“这是田子瑜发给我的,相似度90%,你觉得呢?”
唐小爱仔细的看了看,从配色、形象、头身比各方面都,还真的就出奇的相似,真是巧合?
见唐小爱不说话,冷峰摆摆手,示意她回去重做。
“唉?你手上拿的那个不是我前天放在桌上的草稿吗?”田子瑜不知道什么时候出现在了两人身后,一脸质疑的盯着唐小爱手里的稿纸。
唐小爱一下子被问懵了,再看向电脑里的设计图,突然就明白了:偷用创意,还要倒打一耙吗?
冷峰看了看不明所以的两个人:“跟我来一趟会议室。”