木槿花的传说系列,关于少女木槿的传说故事,于v5.6版本中上线。
全系列涉及四张地图:
[木槿花的秘密]木槿花图——[繁荣灿烂之途]/[血色深渊]血渊图——[心绪凋零之所]
此系列除第一张地图在第二~八关内随机刷新外,其他关卡均根据系列中前一地图完成情况刷新,具体规则如下:
一、完美完成木槿花图内两个任务([木槿花的秘密Ⅰ]与[木槿花的秘密Ⅱ]),即收集齐未标记的物资,后续关卡必然出现地图[繁荣灿烂之途]。
二、木槿花图内两个任务任一未完美完成,后续只会概率出现地图[血色深渊]。
三、完美完成[繁荣灿烂之途]图内任务[木槿花的秘密Ⅲ],则后续关卡必然出现地图[心绪凋零之所]。
其中,[血色深渊]是v5.6版本之前就有的老地图。之前的版本中,此图独立存在,不属于任何一个系列,在所有非boss关内随机刷新。
血色深渊,其主要地图内容为,无月深夜中,玩家们行走在有着许多巨大裂缝的峡谷边,血色岩石下翻涌着无法看透的黑色雾气,从黑色雾气中不断孕育出的可怖怪物攻击玩家们。
玩家既可刷怪拿奖励,也可躲避攻击,不打怪只跑图,直接去到下一关。
战斗还是跑路?
这是一个问题。
此千古难题,白窗他们队不用纠结。
因木槿花图中的完美表现,[血色深渊]已然摇身一边成为[繁荣灿烂之途]。
[繁荣灿烂之途]并不是单独的地图,说是[血色深渊]的特别版更合适。
没错,CoL设计组绝对在这个系列中有偷懒。
他们并没有给[繁荣灿烂之途]设计新地图,只是把[血色深渊]的场景原样拿来,稍微改了改细节。给场景地图调了调色调,沿路添加些美丽的木槿花卉做装饰,顺便塞了个npc进来。
白窗在心里吐槽着这个设计,熟练地在地图中央找到老熟人[木槿]。
交互,接任务[木槿花的秘密Ⅲ]。
天空的颜色又黑一度。耳机里突然的尖锐风声预示着可怖怪物的到来。
大刀阔斧的狂战士和书卷气息的历史学家各自调整站位,准备迎接敌人。
第一只怪物刷新时,落后的吹雪大刀和乌龙茶堪堪赶到。
吹雪大刀刚过图,就看到屏幕中央的那只变异黑色雾气团。没有注意到这个地图和血渊图的相似之处,他只想着赶紧上去一齐输出。
前面划水一路,现在终于到了自己发挥的时候。
果断交技能[瞬移],转职后的熔岩巨人冲向水怪。
在吹雪大刀冲上来的同时,白窗往旁边移了移,停止攻击不再上仇,顺便再调了下怪物面向。
怪物刚刷新,白窗的仇恨也不高。
熔岩巨人两个技能下去,顺利接过仇恨。
为了配合队伍,吹雪大刀刻意给熔岩巨人升级了拉仇恨的技能。
他已经完全找好了自己此局的定位,连带着乌龙茶也懂事地选择了纯辅助流。
此时的四人,第一次真正开始配合。
熔岩巨人正面拉仇。
背后是其他三人共同输出。
“早知道我就主升buff曲了,这治疗曲到现在我只给你用过,太浪费了。”乌龙茶边打怪边划水聊天,“他两都不掉血的。”
和乌龙茶的摸鱼划水不一样,吹雪大刀现在挺有压力的,他正在紧张操作中。
原因无他,高冷虾饺哥的仇恨太高了!他的仇恨不够!
怪物血量才刚下百分之五十,他就已经被ot了好几次。
高冷虾饺刀刀打出弱点伤害,疯狂涨仇。
怪物时不时往狂战士那边转向,又被他极限拉回来。
他只是6阶崽,既没有很快的手速打完美连招,也不会上仇的细致玩法,只知道些常见连招和技能好了就按。
还好CoL的仇恨无法显示,玩家只能根据对局情况自己主观判断。不然吹雪大刀还要被Ctrl的仇恨吓一跳。
这个怪物还没打完,裂隙侧边突然又爬上来一只怪物。
吹雪大刀眼里看到了怪物,但是他站位距离新怪物太远,严重超出攻击范围。
他手忙脚乱着往那边移动,试图拉仇,屏幕中闪过一道血色光芒。
是白窗的狂战士。
他直接普通引怪,躲过怪物的第一波攻击后,将其带到吹雪大刀面前。
于此同时,聊天框:
【一只小虾饺:不用动】
吹雪大刀反应过来,立即停下,原地接过新怪物的仇恨。
接下来的事情在白窗这边就很无聊,他甚至在想要不要点个夜宵。
现在下单的话,等他打完洗个澡正好能送到。深夜洗完澡窝在电脑前吃夜宵,人生美好啊!
屏幕上的狂战士小人反复行动:
打怪——跑两下——拉怪——跑回来——打怪——
循环了几个来回,系统提示[木槿花的秘密Ⅲ]无伤完美完成。
白窗正单手操作着角色移动,突然,屏幕上刷出一条局外消息。
“叮~”白窗侧眼看去。
【Yehhhhh(空闲中):回来了?】
【Yehhhhh(空闲中):这把打完一起出去搓顿?好久没见你了】