“既然无情别怪我不义!老娘一定要亲手刀了她!一定要亲手……刀了她!”
说完她就死了。
***
徐梓瑞暂时收回了思绪。
守着还躺在床上昏迷不醒的沈褚蓝。
此时已是深夜。
她又点开了那个游戏。
还记得刚入GPP的时候,除了被告知简单的创建角色和走跳跑动的按键,几乎就没有什么新手引导了。
原以为被默认拉入宠物广场之后,能够让她摸清这个游戏到底要干嘛。
结果游戏系统就给炸了两个大烟花作为新人入场礼,并随之让新人自生自灭去。
小狗跟着那些熙熙攘攘的PC摩肩接踵,在五彩缤纷的粪便堆里手足无措。
懵逼之余,便见广场上的烟花在消逝后,闪现而过那土味至极的PPT艺术特效大字:
随便玩。
不得不说,这个游戏探索空间真是极大,玩法高度自由。
而这核心竞争力依靠的是游戏系统强悍的显化能力,它将对玩家的需求作出选择性的服务,包括实时跟踪和解读宠物的肢体语言,言谈举止,聊天内容。
而玩家只需确保宠物不死,不然一切得从头再来。
迄今为止,没有人能够弄清游戏系统与玩家之间这样变态级别的交互响应到底是如何做到的。
《GPP》作为集齐各种类别游戏于一身的“铁锅大乱炖”,可以很难,也可以很简单……游戏给予了玩家广泛的玩法选择,但有一点是始终无法把控的:
运气。
系统除了回应玩家的某些游戏需求之外,也会根据宠物的玩法而触发不同的意外事件。
徐梓瑞玩游戏至今,现还处于最经典的养成阶段,根本无意弄攻略,主要是她真的打算养这条狗养到死。
以至于板栗小狗愈发变得膘肥体胖,圆润肥腯,逐渐形成一种吃饱了撑得没事干,只好等不撑了再吃的粘锅咸鱼属性。
她也曾一度以为板栗小狗会一直废宅到天荒地老,咸鱼到游戏关服倒闭。
直到一个游戏提示框跳了出来:
亲爱的玩家,【板栗小狗】庆幸有你,他像一棵小树苗,在阳光雨露般的培育之下茁壮成长,如今即将步入成年,系统将会根据当下情况进行货币贸易体系的设置,以及各项身体值数的更新,望知悉,祝接下来探索愉快!
可能板栗狗长期的肥宅行径实在让系统看不下去,才不得已出此下策,增加了生存难度吧。
要不要这么辛酸。
她现在让小狗每天拜访好友已经不再爆狗粮了,只赏两个金币。
于是板栗狗出门了,外面到处都是不测风云,如今已嘎掉不下十五次。
小狗曾死于去打工途中被一辆没刹住的跑跑卡丁车撞飞,死于上山挖野菜被一只电子像素蟒蛇咬成重伤,不治身亡。
最近一次,是在河边思考哲学,跟一只猫咪因为“人和猫到底哪个才是狗狗最好的朋友“这个傻逼问题大作辩论。大撕特撕。
真可惜当时天没有降下大砍刀。
那只猫咪头脑一热跳进湖里以此明志,挂了。
游戏中,警笛声响起,板栗小狗还没回神呢就被带上了法庭,宣判构成过失致猫死亡罪,被送进一个没有牢饭的监狱。
板栗小狗因没法赚取狗粮钱而饿死了。
无了个大语……这游戏都是些什么弱智走向,徐梓瑞想把手机屏幕摁碎。
如今,她有一段时日没有登游戏了,点开《GPP》,宠物小窝里,板栗小狗还剩下最后一口气没咽。
没钢镚了,也已经没有任何吃的了,必须身体力行出外赚点金币,【板栗小狗】只好拖着半格的体力值,龟速爬行到宠物广场……结果连捡“答辩”的气力都没有。
小狗就地一躺,掏出一破碗来,干脆乞讨。
宠物广场永远是地图上最为热闹的一个玩家聚集地,这个时间段更是被围堵得水泄不通,来往熙攘的猫狗比肩继踵,却没有几个注意到这只在地上奄奄一息的小狗。
徐梓瑞看着手机屏幕上骤减的血条,估摸着这只狗这次得死于踩踏事故。
过了一会儿,依稀闻见一抹铃音。
有一只小狗终于是注意到了【板栗小狗】,并且从乌泱泱的猫狗群的缝隙中一点点挤了进来,踱步来到他摆在地上的那个小破碗前。
随即就听见几块金币入碗时清脆的声响。
便见十分好大腿的小狗顶着【线条】的头衔。
想必他的主人当初在初始默认页面中,一定是抛了一张简笔画过去才造就了它。不然他也不会长得这么抽象,由几根简单的线条勾勒而成,依稀能辨别出是条狗的身形。
徐梓瑞不由得眯起眼睛,开始打量起这只卡通简笔像素小狗的模样装束,怎么看怎么奇怪……
这只小狗正拿着黄色符纸和一把辟邪剑,走路的时候还有铃铛声。