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第10章 10. PS2

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说实话,我是看过不少恐怖片的,也玩过很多的恐怖游戏,但真正让我感到恐惧的,几乎没有过,多数是可以在一瞬间吓住你,只能说是让人害怕,比如说闻名遐迩的生化危机系列,到了后期,压力和害怕的感觉也全然散去了,只剩下对故事和角色的探究,来做为继续游戏下去的动力。

而寂静岭不同,寂静岭的恐惧如影随形,贯穿始终。在此之前可以让我感到恐惧的游戏,我只玩到过一个,叫寄生前夜,但他们让我恐惧的方式并不一样,这是一个披着动作游戏外壳的深度RPG,比起闪躲腾挪,搞明白数值的意义更为重要。而因为看不懂日文,所以一直没能没有把游戏的系统弄明白,结果到了后期,难度就超出原来的设计太多了,而且游戏的存盘点距离非常之远,死掉了就要从很久以前的地方从来,我的恐惧是因为扭曲的游戏方式导致的过量死亡造成的。

而寂静岭则完全不同,整个游戏都在迷雾之中,而主角的视觉范围就一直不会超过5米,你永远看不见你的敌人,除非他应经到了这5米之内,而主角却是可以听到敌人的,那个无时无刻不揣在主角身上的收音机,像一个预警雷达一样,敌人越近,收音机发出的令人烦躁的杂音就越大,我现在还记得,曾经被这个收音机吓到把手柄扔的老远,而整个游戏的魅力还远远不止这样。

俱乐部的意思大家都清楚吧,那是需要很多人的,这个游戏是英文的,里面充满了各种隐喻,字谜,押韵的诗句,宗教的祷文,总之晦涩难懂。可以肯定,那时候我的同学里哪怕是英语学得最好的,也完全看不懂这个游戏里面的文字,可就是这样的一个对我们来说完全没有文字的游戏,在我每天玩的时候,那个小小的14寸彩电旁边,总是围满了一群的同学,他们像追看电视连续剧一样,追看着我一个人玩这个游戏,而且还会提醒我,让我等他们来了在开始玩。而且参与度也很高,在碰到暂时无法突破的难题是,他们会提供各种各样的想法,来帮助我玩下去。而且除了恐惧之外,当我在1个多星期后结束这个游戏的时候,一群观看者,包括我自己,都陷入了一种极为低落情绪,并持续了几天。

有人说电影的存在,就是让人在一个小黑屋子里面,或者哭或者笑,寂静岭作为一个艺术作品,让一群看不懂听不懂任何其表达文字的人,只通过氛围的感受,塑造他们的认知,影响他们情绪,甚至还有后遗症,我想他是成功的。

PS2初登场就给我我带来了一个足可以震撼心灵的游戏,和一个游戏(基本上就是看游戏)同好俱乐部,要我说,这是一个太值得的投资了,3000块,换了以后若干年无数的快乐和记忆,不只是属于我自己的,也属于那些和我同样在游戏中得到快乐的同学们。

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