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第10章 切断退路

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把外婆送走后,陆予怀望了眼姜渺,眼神中暗含悲切。

“我们没有退路了,但我不知道这样做,千方百计欺骗外婆到底是对是错…”

姜渺拍拍她肩以作宽慰。

“别想这么多了,事已至此,再无退路,至少你的出发点是好的。”

陆予怀内心中的焦虑消了大半,将姜渺带到床边坐好。

“在这乖乖等我。”

陆予怀下楼拿拖鞋给她,最后还蹲下身子帮她换。

姜渺望着陆予怀发顶浓密的黑出神。

“像你这样居家的,很适合当女朋友。”

“当谁女朋友,你女朋友?”

陆予怀随口一问。

“当我女朋友也行啊,蛮好的,就是你好像我们教导主任,啰哩巴嗦,瞻前顾后。”

陆予怀不解。

“这样不好吗?”

对一件事多思虑才能有正确答案。

“也不是不好吧,你这样的性格能适应大部分时候,但…”

“就算你的初心只是因为热爱才制作开发游戏,但想要将它延续下去,始终离不开物质的支持,所以从某种意义上来说,你也是一名商人…”

姜渺顿了一下,陆予怀示意她说完。

“商人需要胆大心细,需要抓住机遇,需要敢于尝试,很明显,你还是思虑太多了。”

两人洗漱完躺到一张床上,面对面依旧在聊。

“你的意思是?”

陆予怀听到后难以置信地反问。

“我的意思是,你也许可以把‘生死琉’做成系列游戏,让玩家更直观地感受公司的诚意和进步。”

陆予怀若有所思。

“当然,还有一个理由支撑…”

姜渺在斟酌如何开口,陆予怀好奇追问。

“你有没有想过,国外的3A系列游戏为什么有很多人买账呢?”

陆予怀想了想,尝试着提出了自己的想法,姜渺肯定她。

“没错,即便是系列游戏,哪怕大背景一样,每一款游戏都还是有每一款游戏的亮点,绝不单一和重复,甚至某些游戏还会换主角,延续新的故事。”

陆予怀点点头,姜渺说的不无道理。

“玩家为何会对一款游戏始终保持超高的热情?”

“一,剧情,引人入胜的剧情,能够将大背景下每一个npc联系到一起,甚至真实到让玩家认为他们都是有血有肉活生生的人。”

“二,操作,流畅且华丽,现实生活中压抑许久的人大部分会选择在游戏里释放,既然主角是剑客,就要让玩家感受到暴击,爽快,过瘾,刺激。”

姜渺补充道。

“但操作不能是千篇一律的打击,如果太过简单玩久会腻,如果太过困难玩久会烦,有一定挑战性最好,吸引玩家不停冲击。”

“三,视觉效果,中华上下五千年,历史悠久,尽管背景只是一个架空时代,但也不能空穴来风,既然决定用心做游戏,就要把中国古代特色淋漓尽致展现出来,至少要百分之九十以上的还原。”

“四,音效和音乐,增加沉浸感,可以随着场景的切换变动,让人听了很舒服,而不是吵闹。”

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