丘比特阵营的第二位伙伴卡牌,【白狼王】毫无悬念,一票保送。
如果计划顺利的话,开局几秒后,便是两张卡牌对两张卡牌。
【白狼王】要带走的首要目标,自然是那两张三星的负面状态卡牌。依据卫且行对第二支羽的了解,剩下两张大概是一张输出一张治疗卡牌。
接下来他拿哪两张卡牌好呢?
四张卡牌的转圜余地太小,几乎是一两分钟就能完结战斗。
要找真正打出伤害的卡牌,同时冷却时间最好是极端两种之一。
【归票】,【盗贼】,【乌鸦】,【狼美人】,【种狼】……如何搭配组合?
【种狼】肯定有一席之地,比【狼美人】要划得来一些。
最后一张,卫且行陷入长时间的纠结选择中。
他忽然觉得,自己之所以如此难以作出抉择,并不是因为卡牌数目多,反而是因为可供选择的空间太小。
游乐园卡组十张出头,可它们牢牢的捆绑在一起,没有几张是能让卫且行单独拿出来使用的卡牌。
狼人杀卡组说起来二十多张,可实际上,进行分类也不过就三四类卡牌,技能的重复性太高。
不过这也没有办法,算是成型卡组的通病。只从中选择极少数,亦或者每种类别雨露均沾,讨不了好。
相对来说,海洋卡组的几张更好确认,负面状态对上负面状态卡牌,卫且行很期待会碰撞出怎样的火花。
赤潮三张卡牌第一时间确定。
他忽而想到【盗贼】,如果它是海洋卡牌,那么第四张卡牌便决定好了,用它来复制【赤潮母体】,增殖复制效果杠杠的。
可惜它不是海洋卡牌,卫且行不会违背自己说过的话。【龙宫避水珠】作为装备卡牌,是肯定要带上的,并不计算在四张卡牌之内。
还差最后一张。
Round one。
增益卡牌【潮汐】?待定。
辅助伤害各占一脚的【海风暴】?pass。
能硬控敌方卡牌的【风暴眼】?待定。
半自爆卡牌【无畏航船】?也蛮不错,待定。
减少冷却时间的【深海共鸣】?去待定那边呆着去。
Round two。
核心卡牌是赤潮三张,最后一张卡牌自然是为了保住赤潮,或者增大伤害而存在。从这方面来说,【潮汐】和【深海共鸣】符合卫且行的要求。
【风暴眼】和【无畏航船】是相同的道理,控制加伤害输出。
【潮汐】对卫且行有用的只有提升基础防御这一项,百分之二十,十秒钟,有些可有可无。
他确定第二支羽没有解控卡牌,【风暴眼】能够完整打出七百点伤害。
【无畏航船】的一技能最多也就是四百多点伤害,再去掉敌方的防御,不确定净伤害是打出多少实际效果。
其二技能是航船死后的新形态,沉船,技能是降低敌方卡牌的防御,40%的减防,意味着几乎每一百滴血,便可以挽回被敌方防御抵挡住的二三十滴血量的一半,相当实用。
所以最后的选择是在三张卡牌之间。
卫且行本来都掏出【风暴眼】准备用这张卡牌了,转念一想,既然走负面状态,便不留余力。
总归不是正式战斗,只是私下切磋,相比最终的胜利,加强自己排兵布阵的能力更为重要。
【深海共鸣】加快赤潮三张的冷却,是对它们叠加打伤害增益最大的一张。
第二套卡组定下,然而回到狼人杀卡组的第四张卡牌,卫且行还是没有想法。他总觉得无论采用哪一张,都缺少了一些什么。
他需要一张在【丘比特】和【白狼王】都丧失攻击力或者阵亡退场后,依旧拥有击杀敌方卡牌潜力的技能。
现有的狼人杀卡组中,似乎并不存在这样的卡牌。
不存在?
那便创造出来。
狼人杀中还有什么角色身份是卫且行漏下的?
一定有。
“啪!”
卫且行给自己的大腿一记响亮的拍打,隐隐觉得自己这段时间大腿总是受苦。没办法,太激动了,因为他想起一位关键角色,被他遗忘的极为关键的一员。
那就是经常被忽略的NPC身份,法官。
从法官在游戏的作用和功能出发,它的职能是在黑夜和白天交替的时候,宣布当晚阵亡的玩家;在白天的投票环节进行统计,并宣布玩家有无遗言要发表。
它是在场的上帝视角,知晓所有人的卡牌和阵营,以及所有玩家的行动。