C1 “让我来看看怎么控制蝙蝠侠”
哥谭,全市最顶级的心理咨询师办公室内传来交谈声。
“韦恩先生,您的意思是,你的脑子里有第二个声音在说话?”
“是的,事实上,”那道声音顿了顿,随后说,“他此刻正在我的脑子里说话。”
“您这种症状,哦不,情况,持续多久了?”
“一周前,准确的说,是上周日的凌晨两点。”
“可以具体说说这一周的情况吗?”
“那还要从一周前的晚上说起······”。
——
一周前。
莱恩·文森特是柯达游戏公司的测试工程师。
柯达公司主推的一款以蝙蝠侠为题材的沉浸式动作游戏已经初具雏形,莱恩打算在正式测试前以纯玩家的身份先跑一次,这也是他一直以来的习惯。
从同事马修那里拿到游戏,戴上VR头盔,随着设备启动,刹那间,莱恩眼前的世界崩塌又重组。
开场动画是哥谭夜景的俯瞰视角。
几分钟后,视角开始急速向地面的某处拉近,带着尚未消化的眩晕感,莱恩的视角变成了距离地面两米左右的位置。
入目是一处阴冷逼仄的小巷子。
惨白的月光被两侧高大的墙壁挤压成一条窄线,远处的昏黄灯光半死不活地闪烁几下,照不透巷子深处的浓稠黑暗。
莱恩瞪大了眼睛,不敢置信地看着眼前的一切。
【好家伙,咱们公司技术这么好了吗?画质如此逼真,跟现实电影也没什么区别了吧。】
“这就是哥谭?嚯,确实很哥谭。”
看着眼前比恐怖电影还要惊悚的画面,莱恩啧啧称奇。
谁在说话?!
寂静无人的小巷中,猝然听到一道清晰无比的声音,像是有人在自己耳边低语。
布鲁斯的肌肉瞬间紧绷,警惕地看向四周。
这声音距离自己似乎非常近,可自己居然在此之前没有任何察觉。
布鲁斯暗暗心惊,握紧了手中的蝙蝠镖。
莱恩并不知道,自己的自言自语已经被当事人听到了。
他还在认真研究游戏视角。
【嗯,第一人称。】
又看向视线下方那被黑色盔甲覆盖的健硕胸肌。
【啧,而且是蝙蝠侠的第一人称视角。】
“好棒······”莱恩喃喃出声。
这道神秘的声音再次响起,事先依旧没有任何征兆。
更诡异的是,布鲁斯抬起右手腕查看声音检测器,上面的指数却表明,自己周边并未出现说话声。
所以,这道声音的来源是自己的大脑?!
一时之间,布鲁斯想出无数种可能。
稻草人的神经毒素?
疯帽匠的脑波控制器?
小丑的诡计?
亦或是他自己因为常年的巨大精神压力,终究还是出现了精神问题?
就在布鲁斯在这一瞬间想出十几种可能性,并且针对这些可能性想出A-Z种应对策略时,那道神秘声音的下一句话,却是让布鲁斯的脸色彻底冷了下来。
“首先,让我来看看怎么控制蝙蝠侠。”
莱恩说得理所当然,一点儿都没有意识到他这句话,完全就是在布鲁斯的雷区蹦迪。
玩游戏的人都知道,过场动画结束,自然要看看怎么操控游戏人物,一般来说都会有一个新手指南。
不过,也不知道是不是游戏还没有彻底完工的原因,莱恩并没有等到新手指南。
没办法,他只能自己摸索。
问题不大,既然是动作类游戏,操控人物的键位肯定是喜闻乐见的“WASD”嘛。
于是,莱恩信心十足地按向“W”键。
布鲁斯如临大敌,听这话,对方似乎即将采取未知的措施尝试控制自己的身体。
与此同时,莱恩按下键位。
蝙蝠侠却是一动不动。
“诶?不是这样操纵的吗?”莱恩一脸困惑,有些不敢相信。
怎么可能,WASD大法不好用了?!
莱恩又按动接下来几个键,上下左右、乃至是空格、回车之类的键,键盘都被敲出火星子来了。
然而,画面中,蝙蝠侠依旧不动如山,只有黑色的披风随着夜风猎猎作响,像是对莱恩的嘲讽。
莱恩认命了,忍不住抱怨:“什么嘛,我居然控制不了蝙蝠侠?”
这合理吗?
玩家居然无法控制手下的人物?
他就说为什么公司能把画质做得这么好,原来是直接把一个动作类游戏阉割成了电影交互类游戏。
唔……看来对方是失败了。
听到对方的这句抱怨,反倒让蝙蝠侠心下稍松,但脸色却依旧沉凝,难看到了极点。
不论对方是什么来历,单凭对方刚刚居然企图控制自己这一点,就足够让布鲁斯为对方在阿卡姆预留一个防守最严密的牢房。
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