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第34章 黑暗中世纪预警

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詹詹的视线被陈望手机里播放的视频吸引。

那是马明萱的一段采访视频。

“呃,我可以看一下吗?”

陈望把手机放到她面前:“这是明萱姐前段时间刚接受的采访,你还没看过吗?”

詹詹轻轻点头。

实际上她看过的,而且对这一段视频非常熟悉,熟悉到连马明萱说的每一句话她都记得——

“我做《霓虹灯下》这款游戏的动力来自身边的女性朋友。”

“小的时候我们经常一起玩各种电子游戏,但是长大后我发现她们好像突然不玩游戏了。”

“我有想过是‘突然不喜欢’了吗?后来一问发现不是,只是大家好像没能找到自己喜欢的游戏。换句话说,市面上明明有那么多游戏,但却没有适合她们的。”

“非要选,可能女性向的游戏是适合的,可是大部分游戏的玩法对她们来说又有些无聊,经常玩不下去。”

“就算遇到玩法还不错的游戏,也会因为种种原因感到不适合而弃游。”

“呃,嗯……准确来说,不是她们放弃游戏了,是游戏‘放弃’她们了。”

“所以每当我遇到困难的时候,我就会想到她们,然后努力克服困难坚持下去。”

“我能不能做一款她们能玩并且也喜欢的游戏?这是我做游戏一直以来都会考虑的问题。”

这段采访距离《霓虹灯下》正式公测还有一年不到的时间,是马明萱破天荒接受的一次采访。

身为蒂瞅游戏的创始人之一,马明萱却不喜欢公开露面,一般都是由她同为合伙人的亲哥马明扬负责出面参加各种活动。

而马明萱愿意接受采访是因为主持人是她的发小许筱霓。

这本是一场无人在意的小采访,却在游戏上线爆火后被人扒了出来,成为部分群体和游戏媒体围攻抨击《霓虹灯下》的导火索——

“废了,少数玩家成功侵蚀正常玩家的娱乐领域。”

“老祖宗不让某些人上桌是有道理的,菜都没上完就开始掀桌。”

“制作人带头养蛊对立,建议严查。”

采访里马明萱温和的言论被认为太激进太极端。

即便游戏官方早已明确了游戏类型,《霓虹灯下》仍因为马明萱关于“性别友好”的发言,被判定为女性向游戏,陷入和女性向大成本游戏一样的舆论风暴:质疑、唱衰、贬低和否定。

不仅如此,审判的声音也总是千奇百怪。

路边的猫狗不能踹不能打,游戏被质疑互动性差,不能算开放世界。

移动镜头范围有限制,操作系统设计被评价为“稀烂”。

虽然游戏刚上线,剧情只展开了冰山一角,但因为不够“黑深残”,被嘲讽“子供向”。

为维护游戏社区氛围设计的不良行为检测系统,人称“教导主任”系统,被吐槽“封号赶客”、“不自由”、“劝退玩家”。

游戏里出于“性别友好”的设计也被扭曲为“吃红利”,认为游戏在激化群体矛盾。

每一条在正常人的眼里看来都需要打个问号,可这样类似的舆论节奏总是层出不穷。

蒂瞅游戏刚建立时五个创始人还是在校学生,其中两个还是非游戏专业的,直到游戏正式上线,公司撑死也才两三百人。这么一个名不见经传的小公司在众媒体的口诛笔伐中已经被抬到了不属于它的高度。

《霓虹灯下》被游戏博主拿来与国内外游戏巨头大厂的产品做对比,用大佬们的成熟作品论证新人游戏做得很差。

与此同时,对游戏的批判还不够,游戏玩家也成为被批判的目标。

一大批人涌入《霓虹灯下》试图扰乱游戏氛围,没想到游戏内社交联机系统有限制,加上“教导主任”系统过于强大,恶意帐号被秒封,成功维护了正常玩家良好的游戏环境。

游戏里无法辱骂攻击正常玩家,于是一些人转移阵地。

网络上嘲讽玩家的帖子铺天盖地袭来——

“《霓虹灯下》的玩家是不是没吃过好的?这也吃得下?”

“要玩开放世界为什么不玩****?要玩赛博朋克为什么不玩****?”

“你们没玩过开放世界的游戏吧?”

“狗蒂花几个亿做这种游戏就是为了捞傻子的钱吗?”

“……”

玩家明明是基于个人审美和喜好做出的主观选择,却被质疑能力和见识。

究竟是在否定游戏还是在否定人?恐怕只有口沫横飞的“专业判官”心里清楚。

詹詹很少玩游戏,就像马明萱说的那样,她长大后没遇到过喜欢的游戏。网络帖子提到的那几款大世界游戏她也试着玩过,但是不喜欢所以玩不下去。

她一直觉得游戏、音乐或电影这些文艺产品类型颇多,就是为了让不同喜好不同审美的人都能找到自己喜欢的产品。

在关注了《霓虹灯下》之后,她才知道原来在游戏圈里个人的审美与爱好也得随大流,甚至有些人可能连随大流的资格都没有。

无论在哪个领域都存在着荒谬的“门槛”,审判官们嘴上说着“你没能力所以你不够格”,实际行动却在表达着“你从来都没有资格”。

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